Jump to content
FORUM

k-dot

Član
  • Posts

    93
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by k-dot

  1. Kod mene je u Top 10 Evo ti još par pa pogledaj... Moja preporuka: Leon: The Professional The Intouchables
  2. Također. Provjeri Junk folder pa javi ako si riješio.
  3. Pa već ima priču tj. podlogu nije to prvi film haha Kultni klasik Terminator pogledat ću ga pa ti javim svoje mišljenje, da vidim je li baš toliko loš
  4. Da bude još njih sa parkinga Sretno mu bilo
  5. Ne. Danas slušamo kajanje zbog pojedinih osoba koje su ukaljale obraz svoj pa onda naš. Majke Srebrenice su prihvatile, a pojedini debili to uništili.
  6. k-dot

    Gaming vijesti

    Najavljen Siege of Dragonspear, nova ekspanzija za Baldur's Gate: Enhanced Edition Studio Beamdog zaslužan za Enhanced izdanja prvog i drugog Baldur's Gatea otkrio nam je što točno slijedi za ovaj kultni RPG. Igra koja je izvorno stara skoro 20 godina dobiti će uskoro novu ekspanziju za istoimeni Enhanced Edition. Ekspanzija zvana Siege of Dragonspear prikazat će nam što se događalo u periodu između dvije Baldur's Gate igre, nudeći nam pri tom nove lokacije, likove, shaman klasu te, naravno, novu priču. Ekspanzija će navodno biti duga oko 25 sati, no za pretpostaviti je da će to vrijeme ponešto varirati za igrače, pogotovo ako uzmemo u obzir novu težinu koja obećava igračima da vide cijelu priču bez da ikada izgube. Također se spominju poboljšanja za sučelje i sami Infinity Engine, a tu je još i online multiplayer koji će međusobno funkcionirati preko svih platforma. Da bi zaigrali Siege of Dragonspear trebate unaprijed posjedovati Baldur's Gate: Enhanced Edition iz kojega će te moći prebaciti svoje likove. Siege of Dragonspear ekspanzija trebala bi prvo biti dostupna na PC, Mac i Linux platformama, a ubrzo zatim i na Android i iOS. Cijena i datum izlaska još nisu poznati. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Igrači na PC-u ponovno izvisili - i F1 2015 je užasan port Korisnici Steama koji su kupili nedavno izašli F1 2015 imaju novi razlog za bijes. Dotična igra je već drugi zvučniji naslov koji se na PC platformi pojavio u katastrofalnom stanju. Za razliku od nedavnog Batmana koji je povučen iz prodaje, F1 2015 je mnogima neigriv na više različitih razina. Za početak, po izvješću igrača igra ne može održati stabilnu izvedbu. Kako navodi jedan korisnik, na pojedinim stazama u glavnom modu vrti se na magičnih 10 sličica po sekundi dok se u Quick Race modu i u benchmarku vrti na 144 sličice. Ipak, dobro je dok se uopće i vrti jer su rušenja igre učestala. Među ostalim problemima tu su grafičke anomalije u cut scenama, nedostatak pojedinih grafičkih efekata (izmaglica kod kiše), lag s Logitechovim G27 volanom, veliki lagovi u online multiplayeru, teleportiranje bolida tijekom utrke te nepodržavanje SLI konfiguracija. Codemasters je već izbacio hitnu zakrpu, ali ona je riješila tek neka rušenja igre. Igrači na PC-u ponovno su ogorčeni jer ista igra po svemu sudeći radi besprijekorno na konzolama. Da ironija bude veća, Codemastersov nedavni DiRT Rally koji je izbačen kao nedovršena i neoptimizirana Early Access igra trenutno radi bolje nego F1 2015 koji se prodaje kao gotov te ispoliran proizvod. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Kojima Productions više ne postoji kao razvojni studio Iako se Konami do dana današnjeg nije očitovao o sudbini Hidea Kojime i njegovog tima Kojima Productions, sve je izglednije da je situacija onakva kakvom ju prikazuju glasine i izjave izvora bliskih navedenom studiju. Posljednja takva stiže nam od Akia Otsuke, „japanskog Snakea“ koji je na Twitteru potvrdio da je tim iza Metal Gear Solid igara prisilno raspušten. „Kojima Productions je prisiljen na raspuštanje, ali čini se da je posao u koji su uložili sav svoj trud blizu dovršetka. Ne pretjerujem kada kažem da očekuje kako će [MGS 5] postati njihovo najveće remek-djelo… Ali čak i ako je ovo kraj, Metal Gear Solid je besmrtan!“ – stoji u Tweetu. Po ranijim saznanjima, Kojima i njegova ekipa od ove godine ne rade kao stalni zaposlenici Konamija već su pod privremenim ugovorima do prosinca. Nitko se od njih do sada nije izjasnio o toj situaciji, no jednom kada MGS 5: The Phantom Pain izađe 1. rujna ove godine zasigurno će imati što za reći. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Otkriveni FIFA 16 PC zahtjevi Prije nekoliko dana EA Sports je otkrio minimalne i preporučene specifikacije hardvera i softvera kojega će tražiti FIFA 16. Dobra je vijest da igra neće biti ništa više zahtjevna nego prošlogodišnje izdanje, iako ima nekoliko poligona više za rendriranje sad kada su u igri i nogometašice. Zapravo, zahtjevi su u većini stvari isti kao i oni za Fifu 15, uz iznimku da se umjesto Intelovog Q6600 Core2 Quad procesora sada minimalno traži Core i3-2100; ali mislimo da je to stavljeno čisto iz razloga što prijašnji procesori više nisu u proizvodnji. Nešto manje uzbudljiva vijest za vlasnike slabijih konfiguracija je ta da će igra biti DX11 naslov tako da će vam se na slabijem hardveru unatoč novim Windowsima vrtjeti isto kao i ranije. Evo i punih specifikacija za Fifu 16 koja izlazi 22. rujna. Minimalna konfiguracija: OS: Windows 7/8/8.1 -64-bit CPU: Intel Core i3-2100 @ 3.1GHz RAM: 4GB GPU: AMD Radeon HD 5770, NVIDIA GTX 650 Preporučena konfiguracija: OS: Windows 8/8.1/10 -64-bit CPU: Intel i5-2550K @ 3.4Ghz RAM: 8GB GPU: AMD Radeon HD 6870, NVIDIA GTX 460 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- PC je Ubisoftu sada druga najisplativija platforma Na sastanku Ubisoftovih investitora ovoga tjedna u Parizu mogli su se čuti zanimljivi podaci vezani uz prodaju i profitabilnost igara po platformama. Otkriveno je tako da je PlayStation 4 konzola bila vodeća platforma za Ubisoftove igre u prošlom kvartalu. PS4 verzije Ubisoftovih naslova tvrtki su tako uprihodile 27% od ukupne zarade, što i nije neko iznenađenje s obzirom da znamo da je PS4 trenutno najprodavanija konzola aktualne generacije. Međutim, iznenađujuće je što je PC platforma druga po isplativosti za Ubisoftove igre. PC igre tvrtki su tako donijele 23% od ukupne zarade, a to je vrlo interesantno jer je Ubisoft donedavno „prezirao“ veliku stopu piratstva na PC platformi, te redovito kasnio s dovođenjem hit igara na PC. Premda će ove godine s Assassin's Creed Syndicateom učiniti istu stvar te igru na PC izbaciti kasnije nego na konzolama, rezultati su iznenađujući, pogotovo u usporedbi s ostalim platformama. Xbox One i Xbox 360 igre Ubisoftu zajedno ne zarađuju koliko PS4 i PC igre odvojeno. Svaka od tih platformi donosi 11% zarade za Ubisoft, a isto vrijedi i za PlayStation 3. Najmanju zaradu francuskom izdavaču donose Wii/Wii U igre – svega 3%, ali i to je pomak za 2% u odnosu na prošlu godinu. Naravno, ove brojke su iznimno dinamične jer se odnose samo na jedan tromjesečni period. I to period koji za Ubisoft nije bio naročito uspješan. Jest da su uprihodili 96,6 milijuna eura, više nego su se nadali, ali to je 73% manje nego što zaradili prošle godine u istom razdoblju.
  7. Je li baš toliko loš ? Da ne bude off topic: 9/10 IMDB: http://www.imdb.com/title/tt0317248/
  8. CoD: Black Ops 3 otkrio svoju zombificiranu kampanju Kad već Call of Duty neće natrag na 2. svjetski rat, barem će njegov Zombie mod putovati nazad kroz vrijeme baš u to doba 40-ih godina. Naime, Activision je na Comic-Con sajmu otkrio da će se zombificirana kampanja u Call of Duty: Black Ops 3 zvati Shadows of Evil te da će biti smještena u noir-verziju SAD-a koju će nastanjivati zombiji misterioznog Shadow Mana. Zombijima će se, kao i do sada, suprotstaviti tim od četvero likova. Ovoga puta imamo magičara kojega glumi Jeff Goldblum, Femme-Fatale ženicu kojoj ličnost posuđuje Heather Graham, policajca čiju ulogu preuzima Neal McDonough te boksera kojega će utjeloviti kultni Ron Perlman. Iz Activisiona najavljuju kako će ovo biti dosad najopsežnija i najsadržajnija kampanja Zombie moda te da će ju popratiti zanimljiva priča čijoj će uvjerljivoj izvedbi svakako doprinijeti izvanredni glumački talent na raspolaganju. Mi pak moramo dodati da nam Zombi mod u ovom trenutku izgleda zabavnije nego glavna SP kampanja Black Opsa 3. Call of Duty: Black Ops 3 izlazi 6. studenog za PC, PS4, XBO, PS3 te X360 platforme. Kupite li ga u kolekcionarskom Juggernog izdanju dobit ćete mini-frižider. Najozbiljnije. Nije specificirano koje je energetske klase --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Novi AMD driveri su spremni za DirectX 12 AMD je ovih dana ažurirao drivere za svoje grafičke kartice te uz nekoliko dobrodošlih optimizacija i novih funkcija donio službenu podršku za DirectX 12. Kako je i najavljeno, podršku će imati sve AMD-ove kartice od 7000 serije pa nadalje, a za DX12 će vam naravno trebati Windowsi 10 koji stižu 29. ovog mjeseca. Ili možda nešto malo kasnije – ovisi kako ih nabavljate. Catalyst verzije 15.7 uvodi i Frame Rate Target Control opciju kojom se ručno zaključava broj sličica po sekundi za igre koje se izvode preko cijeloga ekrana. Time se smanjuje potrošnja struje, ventilatori na kartici postaju tiši, a u ponekim igrama dobivate i do desetak fps-a više. Uz to, podrška za VSR iliti virtualnu super rezoluciju sada je proširena. Do sada su je mogle koristiti R9 285, R9 290 i 290X kartice, no s ovim ažuriranjem tu mogućnost dobivaju i R7 260 te nova R300 serija. Ukoliko s time još niste upoznati, VSR opcija omogućava vam da igre pokrećete u višim rezolucijama nego vam to monitor dopušta, a rezultat su glađi rubovi i donekle ljepše teksture u igrama. Naposljetku, novi driveri dodaju podršku za FreeSync tehnologiju u CrossFire modu. FreeSync je AMD-ova metoda izbjegavanja izrezane slike bez korištenja vertikalne sinkronizacije, odnosno limitiranja fps-a sa osvježavanjem slike monitora. Za nju vam dakako treba odgovarajući monitor.
  9. Spartacus je odlična serija.Šta bi ti onda cenzuru? Je li bilo toga u njihovom vremenu haha Ljudi su napravili seriju realnom i to je veliki +. Tek počeo gledati. Preporučujem svima
  10. Sjećate se pucačine The Crossing na kojoj su radili Arkane Studios i Valve? Ako ste se upravo počeškali po glavi, novi video iz ValveTimea će vas podsjetiti o kojem je naslovu riječ te predstaviti nekoliko novih informacija uz one prijašnje koje su bile objavljene tijekom razvoja i nakon otkazivanja igre. Ukratko, radi se o pucačini čiji je razvoj započeo 2007. da bi bio zaustavljen dvije godine kasnije, a developeri su tada pokušali ukomponirati singleplayer radnju i multiplayer gameplay u samostalno iskustvo koje ne bi bilo odvojeno jedno od drugog, koncept koji su nazvali Crossplayer. U svakom slučaju, za to vrijeme koncept je izgledao poprilično svježe, a može se reći i pomalo ispred vremena.
  11. Gledajući u dosad izdane naslove čileanskog ACE Teama, za niti jednog se ne može reći da ima ono što bismo nazvali normalnim dizajnom. Njihov prvijenac Zeno Clash nam je pokazao kako im mašte ne nedostaje, s Rock of Ages su uspjeli različite stilove spojiti u smislenu cjelinu da bi s Abyss Odyssey pokazali da im ni 2D dizajn nije stran. Sada je suosnivač studija Carlos Bordeu predstavio svoj osobni projekt koji nas odvodi u nadrealni svijet The Endless Cylindera gdje će nas dočekati upravo beskrajni cilindar koji uništava sve pred sobom. Da to ne bude dovoljno neobično samo po sebi, niti glavni lik ne izgleda kao standardni heroj baš kao niti prvi neprijatelj kojeg se može opisati samo kao simpatična velika usta na dvije noge. Za zaokruženi dojam, svijetom je protutnjao polu-slon, polu-kamion. Budući da je projekt tek u ranoj fazi razvoja, gameplay još nije u potpunosti razrađen, no Carlos kaže da The Endless Cylinder neće biti "simulator hodanja" niti će biti elemenata tučnjave. Zatim nadodaje: "Još puno eksperimentiram s dizajnom same igre, ali jedan smjer u kojemu gledam je interakcija s drugim jajetom. Guranje/kretanje oko njega sigurno će pružiti izazov u gameplayu i utjecati koliko se brzo možemo kretati u usporedbi s cilindrom. U svakom slučaju, cilj neće biti samo bježanje od cilindra (to bi bilo previše jednostavno)".
  12. Digitalne platforme za gaming na PC-u u zadnje vrijeme predstavljaju više gnjavaže negoli pogodnosti. Da biste zaigrali nove igre Electronic Artsa nije vam dovoljan Steam jer ih možete nabaviti samo na njihovom Originu. Ubisoftove naslove možete pronaći na Steamu, ali vam za njihovo pokretanje treba uPlay jer… Ubisoft kaže da treba. Iako se odvija u svega par klikova, prebacivanje između tih triju usluga je bespotrebno. Takvo mišljenje ima i tim od 18 volontera koji si je uzeo zadaću da osmisli program za sjedinjavanje triju servisa. Takozvani Project Ascension zamišljen je kao multiplatformsko sučelje otvorenog koda koji bi korisnicima omogućio da s jednog mjesta pokreću igre na Steamu, Originu i uPlayu, te da na istom mjestu vide sve najpovoljnije ponude za kupnju igara. Project Ascension doduše nije zamišljen kao zamjena za „sveto trojstvo“ nego kao sloj koji bi smanjio gnjavažu prebacivanja kada nakon EA igara želite odigrati nešto Ubisoftovo. Program je predviđen za Windowse, Mac i Linux, a trebao bi biti dostupan od jeseni.
  13. Zombiji iz The Walking Deada dobit će još jednu virtualnu ekranizaciju zahvaljujući Teamu 17. Naime, momci i djeve zaslužni za Wormse, ove godine izdali su The Escapists u kojemu smo bježali iz zatvora, a sada će taj univerzum spojiti s The Walking Dead stripom gdje ćemo kontrolirati 8-bitnog Rick Grimesa i pomagati sebi te drugima u preživljavanju unutar otvorenog svijeta. Baš poput radnje koju je zamislio Robert Kirkman, Rick se i ovdje budi u bolnici iz koje mora pobjeći da bi kasnije susreo i druge likove te im našao sigurno mjesto u svijetu prepunom zombija. Budući da se jezgra igre bazira na The Escapistu, ovdje će nas također dočekati mogućnost rješavanja problema na više načina, istraživanje te kombiniranje predmeta, a developeri najavljuju i novi borbeni sistem koji igraču pruža više kontrole u borbi na blizinu. The Escapists The Walking Dead zaigrat ćemo ovog ljeta na PC-ju i Xboxu One, no PS4 verzija još nije najavljena.
  14. Iako je to bilo sada već daleke 2012., malo tko će zaboraviti kako je dobro izgledao Watch Dogs u prvoj prezentaciji gameplaya na tadašnjem E3 sajmu. Dvije godine kasnije, igra je izašla i razočarala igrače diljem svijeta vidno lošijim vizualima od onoga prikazanog na E3-ju. Nije to jedini primjer Ubisoftova kršenja obećanja prema fanovima, ali čini se da su i sami uočili taj negativni trend pa su time ponukani okrenuli ploču. Uoči ovogodišnjeg E3 sajma, direktor Ubisofta Yves Guillemot razgovarao je s The Guardianom te je priznao kako je Watch Dogs možda bio malo prevelik zalogaj, pogotovo za novi IP. Objasnio je kako su htjeli previše od igre i njihova je prvotna zamisao bila prekompleksna. No, sada kada je potvrđeno da će Watch Dogs postati franšiza, nada se to ispraviti u idućim nastavcima. Što se njihovih budućih igara tiče, nadaju se osvojiti povjerenje fanova novim pristupom najavama. Guillemot objašnjava „Za E3 2015. smo odlučili napraviti igre koje su igrive na sajmu, na trenutačnim konfiguracijama. Kad god pokazujemo nešto novo kažemo timu da to mora biti igrivo, kako bi igrači na licu mjesta vidjeli što očekivati.“ Potom je potvrdio kako dodatno posvećivanje AAA igrama neće onemogućiti razvitak manjih projekata poput Valiant Hearts i Child of Light. Lijepo je čuti takve izjave direktora ocrnjenog studija, ali neki su igrači već pomalo cinični te ističu kako je primjetan grafički downgrade u novim materijalima za The Division. Bilo kako bilo, The Division je bilo moguće zaigrati na ovogodišnjem E3 sajmu pa znamo da se Ubisoft barem trudi držati svoju riječ. Jesu li vas Guillemotova obećanja uvjerila u kvalitetu nadolazećih Ubisoftovih naslova ili im još niste oprostili prijašnje propuste?
  15. Nije nikakva tajna kako najgledaniji YouTuber PewDiePie zarađuje masne novce vrištanjem i igranjem igara. Međutim, ljudi se iznova iznenade kada čuju da je riječ o višemilijunskim iznosima. Na nedavno izvješće kako je u 2014. godini zaradio 7,4 milijuna američkih dolara, reakcije iznenađenih bile su uglavnom negativne. Felix Kjellberg odlučio je stoga prokomentirati tu spornu temu koju je tijekom petogodišnjeg rada uglavnom izbjegavao. I premda će tim komentarom vjerojatno još više naživcirati one koji su mu zavidni zbog njegovog uspjeha, mora se priznati da je većinu stvari argumentirao sasvim razumno. Kako kaže, kada je prikupio milijun dolara u dobrotvorne svrhe onda to nikome nije bilo interesantno, a kad god se postavi pitanje njegove zarade ljudi se naljute. Istina je da PewDiePie zarađuje novac lakše nego netko tko se bavi ozbiljnijim i važnijim poslovima. Također je istina da taj novac zarađuje na temelju tuđeg stvaralačkog rada, no kad razmislite isto bi se moglo reći i za hrpe agenata, PR-ovaca, menadžera i sličnih zanimanja. S obzirom da i sami imamo nešto malo iskustva u vođenju YouTube kanala, možemo samo potvrditi kako novci ipak ne padaju s neba. Bez obzira koliko se glasno derali pred ekranom, prije svega uvijek dolazi rad, rad i samo rad. Konačni produkt koji vidite na YouTubeu ipak je samo polovica uloženog posla. Druga polovica koja uključuje mozganje oko sadržaja i preznojavanje dok se isti montira javnosti uglavnom ostaje nepoznanica.
  16. Strožije kazne definitivno.
×
×
  • Create New...